Corvina Edu. - Više od običnog web šopa!
Više od običnog web šopa! 024/874-298


0 Din
0 kom
Corvina Edu. - Više od običnog web šopa!



PRIJAVA

E-mail:
Lozinka:

Zaboravljena Lozinka
REGISTRACIJA



KORPA

Vrednost Vaše porudžbine:
0 Din

SADRŽAJ KORPE



PROIZVODI


Izabertie jedan od navedenih menija, ili koristite potraživač proizvoda!


NOVOSTI
AKCIJA
RASPRODAJA
JASLICE
VRTIĆ
ŠKOLA
ATLETIKA
BRENDOVI
ZA HOTELE




Cukorkák XXl      



Cukorkák XXl





Bruto cena: 10 250 Din

     

BE 25511
Cukorkák XXl

Tartalma:
- 41 db cukorka (13x7 cm)
- 1 db textil játéklap
- 3 db színdobókocka
Materijal: fa + textil
1-8 Broj igrača
3Preporučuje se za uzrast: - 8



Ovaj predmet je na lageru!
Ovaj predmet je na lageru!



Besplatno preuzimanje robe u našoj prodavnici.


Ukoliko Vam se ovo sviđa podelite na Facebook.


Opis/uputstvo:
Pravila igre
A játékosok csak azt a cukorkát vehetik le a játéklapról, amelyiken mindhárom dobókocka színe szerepel. Győztes az, aki a legtöbbet gyűjti össze.

Egyéb fejlesztési terület:
- reakcióidő fejlesztése
- koncentráció fejlesztése.
A cukorkákat keverjük össze és szórjuk szét őket a padlón a színes oldalukkal felfelé. A dobókockákat tegyük a cukorkák mellé.
Játéklehetőségek:
1. Ebben a variációban a játék kezdete előtt el kell dönteni, hogy hány cukorkát kell összegyűjteni a győzelemhez. Minden cukorka három szín kombinációjából tevődik össze. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Dob egyszerre mind a három dobókockával. A cél, találni olyan cukorkát, amely színe a kidobott három színből tevődik össze. Aki leggyorsabban talál ilyent, megmutatja a többieknek, majd magához veszi. A játékosok sorban dobnak a dobókockákkal.
2. A fenti említettekkel megegyező módon kivéve, hogy ha valaki megfelelő cukorkát talál, azt nem veszi magához, hanem pontot kap érte. A pontokról listát kell vezetni. A játék előtt el kell dönteni, hogy meddig tart a játék pl. 10 perc. A játékot az nyeri, akinek a játék végére a legtöbb pontot sikerül összegyűjtenie.
3. A cukorkákat egyenlő számban osszuk szét a játékosok között. Ők ezeket maguk elé helyezik. Ezután sorban dobnak a dobókockával. Aki megtalálja a dobott színeknek megfelelő cukorkát a sajátjai közt, az azt a játékmezőre helyezi. A játékot az nyeri, akinek először elfogynak a cukorkái. Itt is szabható időkorlát, hogy ne nyúljon túl hosszúra a játék.